<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>flash iletişim formu | Barış ÖZCAN Web Tasarım | antalya web tasarım | antalya web tasarımı | Sosyal Medya Danışmanlığı</title>
	<atom:link href="https://www.barisozcan.net/etiket/flash-iletisim-formu/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.barisozcan.net</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 29 Jan 2011 20:51:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Action Script 3.0 Tarayıcı Boyutuna Göre Nesne Konumlandırma</title>
		<link>https://www.barisozcan.net/action-script-3-0-tarayici-boyutuna-gore-nesne-konumlandirma</link>
					<comments>https://www.barisozcan.net/action-script-3-0-tarayici-boyutuna-gore-nesne-konumlandirma#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 20:51:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FLASH]]></category>
		<category><![CDATA[WEB TASARIM]]></category>
		<category><![CDATA[Action Script 3.0 Tarayıcı Boyutuna Göre Nesne Konumlandırma]]></category>
		<category><![CDATA[flash iletişim formu]]></category>
		<category><![CDATA[flash nesne boyutlandırma]]></category>
		<category><![CDATA[flash nesne konumlandırma]]></category>
		<category><![CDATA[web tasarım dersleri]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.barisozcan.net/?p=1636</guid>

					<description><![CDATA[<p>Action Script 3.0 Tarayıcı boyutuna göre nesnelerin konumlandırılması konusunu ele aldık bu dersimizde.</p>
<p>The post <a href="https://www.barisozcan.net/action-script-3-0-tarayici-boyutuna-gore-nesne-konumlandirma">Action Script 3.0 Tarayıcı Boyutuna Göre Nesne Konumlandırma</a> first appeared on <a href="https://www.barisozcan.net">Barış ÖZCAN Web Tasarım | antalya web tasarım | antalya web tasarımı | Sosyal Medya Danışmanlığı</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https://www.barisozcan.net/action-script-3-0-tarayici-boyutuna-gore-nesne-konumlandirma&amp;layout=standard&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Action Script 3.0 Tarayıcı boyutuna göre nesnelerin konumlandırılması konusunu ele aldık bu dersimizde.  <img decoding="async" src="http://resim.sanalkurs.net/images/sahne.jpg" alt="http://resim.sanalkurs.net/images/sahne.jpg" /> Action Script kategorisinde AS 2.0&#8217;da yapılmış örneğini vermiştim. Bu da AS 3.0 ile hazırlanmış şekli.  Arada ne fark var derseniz, 3-5 ufak kod farklılığı. Mantık aynı. Kodlar ve kaynak dosyası aşağıda. <span id="more-1636"></span>var sahne:Stage = stage;</p>
<pre>sahne.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
sahne.align = StageAlign.TOP_LEFT;

sahne.addEventListener(Event.RESIZE, sahne_yenile);

function sahne_yenile(event:Event):void {
sol_ust.x=0;
sol_ust.y=0;

sag_ust.x=sahne.stageWidth-sag_ust.width;
sag_ust.y=0;

orta_ust.x=sahne.stageWidth/2-orta_ust.width/2;
orta_ust.y=0;

sol_orta.x=0;
sol_orta.y=sahne.stageHeight/2-sol_orta.height/2;

sag_orta.x=sahne.stageWidth-sag_orta.width;
sag_orta.y=sahne.stageHeight/2-sag_orta.height/2;

sol_alt.x=0;
sol_alt.y=sahne.stageHeight-sol_alt.height;

sag_alt.x=sahne.stageWidth-sag_alt.width;
sag_alt.y=sahne.stageHeight-sag_alt.height;

orta_alt.x=sahne.stageWidth/2-orta_alt.width/2;
orta_alt.y=sahne.stageHeight-orta_alt.height;

orta_orta.x=sahne.stageWidth/2-orta_orta.width/2;
orta_orta.y=sahne.stageHeight/2-orta_orta.height/2;

arka.width=sahne.stageWidth;
arka.height=sahne.stageHeight;

blog.x=sahne.stageWidth/2-blog.width/2;
blog.y=sahne.stageHeight/2-blog.height/2;
}

sahne_yenile(null);</pre>
<h4>Gelen aramalar :</h4><ul><li><a href="https://www.barisozcan.net/action-script-3-0-tarayici-boyutuna-gore-nesne-konumlandirma" title="flash iletişim formu">flash iletişim formu</a></li></ul><p>The post <a href="https://www.barisozcan.net/action-script-3-0-tarayici-boyutuna-gore-nesne-konumlandirma">Action Script 3.0 Tarayıcı Boyutuna Göre Nesne Konumlandırma</a> first appeared on <a href="https://www.barisozcan.net">Barış ÖZCAN Web Tasarım | antalya web tasarım | antalya web tasarımı | Sosyal Medya Danışmanlığı</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.barisozcan.net/action-script-3-0-tarayici-boyutuna-gore-nesne-konumlandirma/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Flash AS3 preloader yapımı</title>
		<link>https://www.barisozcan.net/flash-as3-preloader-yapimi</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 20:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FLASH]]></category>
		<category><![CDATA[WEB TASARIM]]></category>
		<category><![CDATA[as3 dersleri]]></category>
		<category><![CDATA[Flash AS3 preloader yapımı]]></category>
		<category><![CDATA[flash iletişim formu]]></category>
		<category><![CDATA[Flash projeye ön yükleme yapmak]]></category>
		<category><![CDATA[kişisel web tasarımı]]></category>
		<category><![CDATA[ön yükleme yapımı]]></category>
		<category><![CDATA[preloader nedir]]></category>
		<category><![CDATA[projeye ön yükleme yapmak]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.barisozcan.net/?p=1291</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bu dersimizde ActionScript 3.0 ile Preloader yapmayı öğreneceğiz.</p>
<p>ActionScript 3.0 ile hazırladığınız projeye ön yükleme yapmak için ilk olarak tavsiyem projeniz ile ön yüklemeyi farklı sahnelerde yapmanız olacaktır. Bunun için aşağıdaki yolu kullanarak Scene panelini açın ve mevcut sahnenizin üzerine yeni bir sahne ekleyerek ön yükleme işlemi için yeni oluşturduğunuz sahneye geçin.</p>
<p>The post <a href="https://www.barisozcan.net/flash-as3-preloader-yapimi">Flash AS3 preloader yapımı</a> first appeared on <a href="https://www.barisozcan.net">Barış ÖZCAN Web Tasarım | antalya web tasarım | antalya web tasarımı | Sosyal Medya Danışmanlığı</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https://www.barisozcan.net/flash-as3-preloader-yapimi&amp;layout=standard&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Bu dersimizde ActionScript 3.0 ile Preloader yapmayı öğreneceğiz.</p>
<p>ActionScript 3.0 ile hazırladığınız projeye ön yükleme yapmak için ilk  olarak tavsiyem projeniz ile ön yüklemeyi farklı sahnelerde yapmanız  olacaktır. Bunun için aşağıdaki yolu kullanarak Scene panelini açın ve  mevcut sahnenizin üzerine yeni bir sahne ekleyerek ön yükleme işlemi  için yeni oluşturduğunuz sahneye geçin.<span id="more-1291"></span></p>
<p>Window &gt; Othet Panels &gt; Scene ( Shift+F2 )</p>
<p><img decoding="async" src="http://i42.tinypic.com/2eoblmd.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/2eoblmd.jpg" /></p>
<p>Yeni oluşturduğunuz sahnede ilk olarak bir dinamik metin alanı  oluşturarak ona ekran_txt ismini verin. Daha sonrasında önyükleme  sırasında gözükmesini istediğiniz animasyonu 100 frame olarak  tasarlayın. Burada 100 frame olarak tasarlamanın esprisi ön yükleme ile  animasyonu eş değer şekilde hareket ettirecek olmamızdır. Yani projenin  %30&#8217;u yüklendiğinde animasyonun 30. karesi gösterilecek.</p>
<p>Gerekli animasyon ve metin kutusunu oluşturduktan sonra aşağıdaki kod ile ön yüklemenizi tamamlayın.</p>
<pre>stop();
    var yuklenen:Number; //ondalık değerleri gösterir
    var yuzde:int;   //ondalık değerleri göstermez

    loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, yukleniyor);
    loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, yuklendi);

    function yukleniyor(e:ProgressEvent){
      yuklenen = e.bytesLoaded / e.bytesTotal;
      yuzde = yuklenen * 100;

      ekran_txt.text = yuzde + "%";
      gotoAndStop(yuzde);
    }
    function yuklendi(event:Event){
     nextScene();
    }</pre>
<p><strong><a href="http://rapidshare.com/files/217593692/preloader_loading_.rar.html" target="_blank">Kaynak dosyayı indirmek için tıklayın</a></strong></p>
<h4>Gelen aramalar :</h4><ul><li><a href="https://www.barisozcan.net/flash-as3-preloader-yapimi" title="as3 dersleri">as3 dersleri</a></li><li><a href="https://www.barisozcan.net/flash-as3-preloader-yapimi" title="preloader nedir">preloader nedir</a></li><li><a href="https://www.barisozcan.net/flash-as3-preloader-yapimi" title="flash as3 dersleri">flash as3 dersleri</a></li></ul><p>The post <a href="https://www.barisozcan.net/flash-as3-preloader-yapimi">Flash AS3 preloader yapımı</a> first appeared on <a href="https://www.barisozcan.net">Barış ÖZCAN Web Tasarım | antalya web tasarım | antalya web tasarımı | Sosyal Medya Danışmanlığı</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Flash da php mail formu oluşturmak</title>
		<link>https://www.barisozcan.net/flash-da-php-mail-formu-olusturmak</link>
					<comments>https://www.barisozcan.net/flash-da-php-mail-formu-olusturmak#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 22:04:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FLASH]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript 3.0 da İletişim Formu Oluşturmak]]></category>
		<category><![CDATA[flash iletişim formu]]></category>
		<category><![CDATA[flash iletişim formu yapımı]]></category>
		<category><![CDATA[İletişim Formu Oluşturmak]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.barisozcan.net/?p=446</guid>

					<description><![CDATA[<p>ActionScript 3.0 ve PHP İle İletişim Formu Oluşturmak</p>
<p>The post <a href="https://www.barisozcan.net/flash-da-php-mail-formu-olusturmak">Flash da php mail formu oluşturmak</a> first appeared on <a href="https://www.barisozcan.net">Barış ÖZCAN Web Tasarım | antalya web tasarım | antalya web tasarımı | Sosyal Medya Danışmanlığı</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=https://www.barisozcan.net/flash-da-php-mail-formu-olusturmak&amp;layout=standard&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Bu uygulamamızda ActionScript 3.0 ve php ile iletişim formu yapacağız.  Bu formların amacı kullanıcı ve site sahibi arasında yazılı olarak  iletişimin gerçekleşmesini sağlamaktır. Fakat bu iletişimin  gerçekleşebilmesi için kullanıcıdan bir takım bilgilerin alınması  gerekmektedir (Örn. : Ad, Soyad, mail adresi, mesaj vb.).</p>
<p>İlk olarak kullanıcıdan gerekli bilgileri alabilmek için Flash ve  ActionScript 3.0 kısmını halledelim. Yeni bir doküman açalım ve dökümanı  belirlediğimiz herhangi bir klasörün içerisine MailYolla ismi ile  kayedelim. Sahneye 4 adet Input Text , 1 adet Dynamic Text ve 2 adet  buton yerleştirelim. Butonlar için Components panelinde bulunan  butonları kullanabilirsiniz. Nesnelerin Instance Name?leri ve yerleşimi  için alttaki imajı inceleyebilirsiniz.<span id="more-446"></span><br />
<img decoding="async" src="http://resim.sanalkurs.net/uploads/Form.jpg" alt="http://resim.sanalkurs.net/uploads/Form.jpg" /></p>
<p>Şimdi de yeni bir layer oluşturalım ve ismini Actions olarak  değiştirelim. Actions panelini açalım ve kodları yazmaya başlayalım.</p>
<p>Her ihtimale karşılık metin kutularının içerisini boşaltalım ve tab  tuşuna basıldığında yağılacak geçişlerin sırasını belirleyelim.</p>
<pre>isim_txt.text="";
mail_txt.text="";
konu_txt.text="";
mesaj_txt.text="";
uyari_txt.text="";

isim_txt.tabIndex=1;
mail_txt.tabIndex=2;
konu_txt.tabIndex=3;
mesaj_txt.tabIndex=4;[/cc]

Kullandığımız butonların Label?larını değiştirelim.
[cc lang="ActionScript"]
temizle_btn.label="Temizle";
gonder_btn.label="Gönder";</pre>
<p>Uygulama açıldığında fare imlecinin isim_txt adındaki metin kutusunda  olmasını sağlayalım. Bunun için stage.focus özelliğini kullanacağız.</p>
<pre>stage.focus=isim_txt;</pre>
<p>Input Text alanlarına girilecek olan karakter sayılarını  sınırlandıralım. Karakter sayılarını sınırlandırabilmek için maxChars  özelliğini kullanacağız.</p>
<pre>isim_txt.maxChars= 30;
mail_txt.maxChars=40;
konu_txt.maxChars=100;
mesaj_txt.maxChars=500;</pre>
<p>Şimdi de temiz_btn isimli butona olay dinleyici ekleyelim ve butona  tıklandığında bütün text alanlarının içlerinin boşaltılmasını  sağlayalım.</p>
<pre>temizle_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, formuTemizle);

function formuTemizle(e:MouseEvent) {
	isim_txt.text="";
	mail_txt.text="";
	konu_txt.text="";
	mesaj_txt.text="";
	uyari_txt.text="";
	stage.focus=isim_txt;
}</pre>
<p>Geriye gonder_btn isimli butona tıklandığında kullanıcıdan aldığımız  verileri php dosyasına göndermek kaldı. Fakat butona tıklandığında ilk  olarak verileri göndermeyeceğiz. Mesajın gönderilebilmesi için istenilen  tüm bilgilerin eksiksiz olarak girilmesi gerekmektedir. Eğer tüm  bilgiler eksiksiz olarak girildi ise mail adresinin hatalı olup  olmadığını kontrol edeceğiz. Bilgiler eksiksiz ve mail adresi de doğru  ise bilgileri php dosyasına göndereceğiz. Bu kontrollerin hepsini  if..else if koşullu ifadesini kullarak yapacağız.</p>
<p>Mail adresinin hatalı olup olmadığını nasıl kontrol edeceğiz? Sorusunu  duyar gibi oldum <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Bu kontrolü basit bir şekilde yapabiliriz. Her mail  adresinde olması gerekn bir takım karakterler mevcuttur. Bu karakterler @  ve alan adı ve uzantısını ayırmak için kullanılan . ?dır. Biz de  kullanıcının girdiği mail adresinde bu karakterlerin olup olmadığını  indexOf metodunu kontrol edeceğiz. Eğer aradığımız karakter yok ise  geriye dönecek değer -1 olacaktır. Yani kullanıcının girdiği mail  adresinde @ veya . karakteri yok ise arama sonucunda geriye -1 değeri  dönecektir.</p>
<p>Kontroller sonucu her şey istediğimiz gibi ise verileri php dosyasına  göndereceğiz. İlk olarak bir URLVariables nesnesi tanımlayacağız. PHP  dosyasına göndereceğimiz verileri bu nesneye birer özellik olarak  ekleyecek ve kullanıcıdan aldığımız bilgileri özelliklere değer olarak  atayacağız. Sonrasında ise bir URLRequest nesnesi tanımlayarak  kullanacağımız php dosyasının yolunu belirteceğiz ve bu nesnenin data  özelliğine tanımlamış olduğumuz URLVariables değişkenini değer olarak  atayacağız. Son olarak veriyi göndermek ve gönderme işleminin sonucunu  almak için bir URLLoader nesnesi tanımlayacağız. Sonucun dönme süresini  hesaplama imkanımız olmadığı için URLLoader nesnesine bir olay  dinleyicisi ekleyerek işlemin bitip bitmediğini kontrol edeceğiz.</p>
<p>Gonder_btn isimli nesnemize olay dinleyicimizi ekleyelim ve gerekli kontrolleri yapalım.</p>
<pre>gonder_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mesajiGonder);

function mesajiGonder(e:MouseEvent) {
	if (isim_txt.text==""||mail_txt.text==""||konu_txt.text==""||mesaj_txt.text=="") {
		uyari_txt.text="Lütfen tüm alanları eksiksiz doldurun.";
	} else if (mail_txt.text.indexOf("@")==-1||mail_txt.text.indexOf(".")==-1) {
		uyari_txt.text="Mail adresi hatalı. Lütfen kontrol edin.";
	} else {
		var adres:URLRequest=new URLRequest("php/gonder.php");
		var formBilgileri:URLVariables=new URLVariables();
		var phpLoader:URLLoader=new URLLoader();

		adres.method=URLRequestMethod.POST;

		formBilgileri.isim=isim_txt.text;

		formBilgileri.mail=mail_txt.text;

		formBilgileri.konu=konu_txt.text;

		formBilgileri.mesaj=mesaj_txt.text;

		adres.data=formBilgileri;

		uyari_txt.text="Mesajınız gönderiliyor.";

		phpLoader.load(adres);

		phpLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, mesajGonderildi);

	}
}
</pre>
<p>mesajGonderildi fonksiyonunu oluşturalım. Bu fonksiyon ile php  dosyasından geri dönen veriyi alacağız. Geriye dönen veriye göre mail  gönderme işleminin sonucunu kullanıcıya bildireceğiz.</p>
<pre>function mesajGonderildi(e:Event) {
	if (e.target.data=="mesajGonderildi") {
		uyari_txt.text="Mesajınız Gönderildi";
	} else {
		uyari_txt.text="Gönderme sırasında bir hata oluştu. Lütfen tekrar deneyin.";
	}
}</pre>
<p><img decoding="async" src="http://resim.sanalkurs.net/uploads/KlasorYaps.jpg" alt="http://resim.sanalkurs.net/uploads/KlasorYaps.jpg" /></p>
<p>Flash ve ActionScript 3.0 tarafını hallettik. Şimdi de php tarafını  halledelim. Php konusunda çok fazla bilgim olmadığı için açıklamalarda  çok derine inemeyeceğim. İlk olarak mailin gönderileceği adresi  belirlemek için $to adında bir değişken oluşturuyoruz. Değer olarak ise  mail adresimizi atyırouz. Sonrasında  ActionScript 3.0 ile gönderdiğimiz  verileri php içerisinde oluşturulan değişkenlere değer olarak atıyoruz.  En son ise mail metodu ile işlemin sonucunu belirleyip echo komutu ile  çıktı alıyoruz. ActionScript tarafında mesajGonderildi isimli  fonksyionda kontrol ettiğimiz veri buradaki echo komutu ile çıktı alınan  veridir.</p>
<pre>&lt;?php
$to = "Mail adresinizi buraya yazın.";
$subject = $_POST["konu"];
$headers = "From: " . $_POST["isim"] . "rn";
$headers .= "&lt;".$_POST["mail"]."&gt;";
$headers .= "Reply-To: " . $_POST["mail"] . "rn";
$message = $_POST["mesaj"] ;
if( mail($to, $subject, $message, $headers) ){
        echo "mesajGonderildi";
}else if (!mail($to, $subject, $message, $headers)){
         echo "hata";
}
?&gt;</pre>
<p>Oluşturduğumuz php dosyasını fla dosyamızı kaydettiğimiz klasör  içerisinde php isimli bir klasör oluşturalım ve bu klasör içerisine  gonder.php ismi ile kaydedelim.<br />
Kodların tamamı aşağıdaki gibi olacaktır.</p>
<p>ActionScrip 3.0</p>
<pre>isim_txt.text="";
mail_txt.text="";
konu_txt.text="";
mesaj_txt.text="";
uyari_txt.text="";
isim_txt.tabIndex=1;
mail_txt.tabIndex=2;
konu_txt.tabIndex=3;
mesaj_txt.tabIndex=4;
temizle_btn.label="Temizle";
gonder_btn.label="Gönder";
stage.focus=isim_txt;
isim_txt.maxChars=30;
mail_txt.maxChars=40;
konu_txt.maxChars=100;
mesaj_txt.maxChars=500;

temizle_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, formuTemizle);

function formuTemizle(e:MouseEvent) {
	isim_txt.text="";
	mail_txt.text="";
	konu_txt.text="";
	mesaj_txt.text="";
	uyari_txt.text="";
	stage.focus=isim_txt;
}

gonder_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mesajiGonder);

function mesajiGonder(e:MouseEvent) {
	if (isim_txt.text==""||mail_txt.text==""||konu_txt.text==""||mesaj_txt.text=="") {
		uyari_txt.text="Lütfen tüm alanları eksiksiz doldurun.";
	} else if (mail_txt.text.indexOf("@")==-1||mail_txt.text.indexOf(".")==-1) {
		uyari_txt.text="Mail adresi hatalı. Lütfen kontrol edin.";
	} else {
		var adres:URLRequest=new URLRequest("php/gonder.php");
		var formBilgileri:URLVariables=new URLVariables();
		var phpLoader:URLLoader=new URLLoader();
		adres.method=URLRequestMethod.POST;
		formBilgileri.isim=isim_txt.text;
		formBilgileri.mail=mail_txt.text;
		formBilgileri.konu=konu_txt.text;
		formBilgileri.mesaj=mesaj_txt.text;
		adres.data=formBilgileri;
		uyari_txt.text="Mesajınız gönderiliyor.";
		phpLoader.load(adres);
		phpLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, mesajGonderildi);

	}
}

function mesajGonderildi(e:Event) {
	if (e.target.data=="mesajGonderildi") {
		uyari_txt.text="Mesajınız Gönderildi";
	} else {
		uyari_txt.text="Gönderme sırasında bir hata oluştu. Lütfen tekrar deneyin.";
	}
}</pre>
<p>gonder.php</p>
<pre>&lt;?php
$to = "Mail adresinizi buraya yazın.";

$subject = $_POST["konu"];

$headers = "From: " . $_POST["isim"] . "rn";

$headers .= "&lt;".$_POST["mail"]."&gt;";

$headers .= "Reply-To: " . $_POST["mail"] . "rn";

$message = $_POST["mesaj"] ;

if( mail($to, $subject, $message, $headers) ){
        echo "mesajGonderildi";
}else if (!mail($to, $subject, $message, $headers)){
        echo "hata";
}

?&gt;</pre>
<p>Son olarak gelen mesajlarda Türkçe karakter sorunu yaşarsanız. ActionScript kodlarının en başına</p>
<pre>System.useCodePage=true;</pre>
<p>satırını ekleyin.</p><p>The post <a href="https://www.barisozcan.net/flash-da-php-mail-formu-olusturmak">Flash da php mail formu oluşturmak</a> first appeared on <a href="https://www.barisozcan.net">Barış ÖZCAN Web Tasarım | antalya web tasarım | antalya web tasarımı | Sosyal Medya Danışmanlığı</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.barisozcan.net/flash-da-php-mail-formu-olusturmak/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
