3D Max Kullanımı Pencere Ve Kapı Boşluklarının Yapılması
Bu derste bidge, extrude, hide, line komutlarını kullanarak pencere ve kapı boşluklarının nasıl yapılabileceğini öğrenelim.
Daha önceki derslerin birinde pencere boşluğunu açmak için Boolean komutunu göstermiştik. Şimdi başka bir yoldan bu işlemi yapmaya çalışacağız.
Ön bilgi olarak Autocad programında çizilmiş bir projeyi kullanacağız. Ben projedeki gereksiz çizgileri sildim. Katman isimleri verdim. ( duvar, pencere, kapı, balkon katmanları) Bu katmanları kullanarak Polyline komutuyla tekrar çizdim.
Öncelikle File menüsü /İmport komutunu kullanarak Autocad projemizi max programının içine alıyoruz.
Gelen pencereden dosyayı seçiyoruz.
Aç seçeneğinden sonra tekrar bir pencere gelecek, onu da onaylayıp, açılan görüntüyü inceliyoruz
.
Select by name butonuna basarak penceremizde bulunan obje isimlerimizi kontrol edebiliriz.
Mavi renkli çizgiler duvar çizgilerini, yeşil olan çizgiler pencere çizgilerini, sarı olanlar kapı çizgilerini, kırmızı olanlar ise balkon çizgilerini göstermektedir.
Şimdi 3 boyuta geçirmek için tekrar üzerinden çizim yapmamız gerekecek. Bunun için Line komutunu alıyorum ve Snap 2,5 seçiliyken çizime başlıyorum. Çizimleri koparmadan kapalı alan oluşturacak şekilde seçiyorum. İlk ve son noktayı birleştirmeye kalktığınızda zaten ?close spline? uyarısı gelecektir. Bu gelmiyorsa kapalı alan oluşturmuyorsunuz demektir.
Çiziminizi bitirdiğinizde aşağıdakine yakın bir çizim oluşmalı. Select by name komutuna tıkladığımda 12 ayrı spline objem oluşmuş bulunmaktadır.
Listeden herhangi bir Line seçeneğini seçip CTRL tuşuna basarak diğer çizimleri de seçelim.
Aşağıda top ve perspektif seçeneklerinde olduğu gibi seçim yapılmış olmalıdır.
Daha sonra ekranda diğer katmanların yada çizimlerin görünmemesi için hide seçeneklerinden yardım alacağım.
Hide selection: seçili olanı gizler
Hide Unselected: seçili olmayanı gizler.
Unhide all: bütün gizli olanları ekrana geri getirir.
Unhide by name: İsim listesinden seçerek objeleri ekrana getirmemizi sağlar.
Kısa bilgiden sonra Hide Unselected diyerek diğer objelerin gizlenmesini sağlıyorum.
Ve geriye 12 adet çizilmiş spline objelerim kalıyor. Bu spline objeler ayrı ayrı olduğundan işimi kolaylaştırmak için objeleri attach komutuyla birbirine ekleyeceğim.
Herhangi objemi seçiyorum. Modify menüsüne tıklıyorum ve line alt komutlarından attach komutunu seçiyorum. Ve tek tek eklemek isteğim objelerin üstüne tıklayarak eklemelerimi yapıyorum. Ancak ben burada attach komutu yerine attach mult. Komutunu tercih ettim. Bu komuta tıkladığınızda karşınıza pencere çıkacak ve pencereden seçtiklerinizi birbirine ekleyecek. Ekranda sadece eklenecek objeler olduğundan listedeki bütün objeleri seçiyorum ve attach işlemini bitiriyorum.
Atach işleminden sonra hepsi tek bir objeye dönüşecek.
Not: Autocad’de polyline ile tekrar çizdiğimi söylemiştim. polyline ile çizmek; şu ana kadar yaptığımız işlemleri kapsadığı için; import ettikten sonra duvar katmanını seçip extrude yapabilirdik. Autocad bilenler bu şekilde dosyalarını Autocad’de hazırlayıp max programında 3 boyut yapabilirler.
Objemi seçiyorum. Extrude komutunu uyguluyorum. Benim projemin ölçeği 1/10 olduğundan ben ilk extrude değerini 7 verdim. Siz 70 , 700 , 0.7 gibi ölçeğinize göre değerler verebilirsiniz.
Daha sonra objemi poly objeye çeviriyorum.
Polygon alt seçeneklerini kullanarak üst yüzeylerini ctrl tuşuna basarak seçiyorum.
Polygon alt komutlarından extrude kullanarak 15 birim daha yükseltiyorum. OK ile onaylıyorum
Tekrar extrude uygulayarak 6 birim yükseltiyorum. Toplam 28 birim yükseltmiş oldum. Mimari yapılarda taban ve tavan arası 280 cm olmasıdır.
Perspective yazının üstünde sağ tuş yapıyorum ve gelen seçeneklerden ?edge faces? komutunu işaretliyorum
Bu komut hem katı model hem de onun tel kafes görüntüsüyle aynı anda işlem yapabilmemi sağlayacaktır.
Belli bir noktaya yaklaşıyorum. Polygon seçiliyken resimdeki gibi yüzeyleri seçiyorum.
Arc rotate komutuyla diğer yöne çeviriyorum. Karşısındaki kenarları da seçiyorum.
4 yüzey de seçili olmalıdır.
Polygon alt komutlarından Bridge (köprü) komutunu kullanarak seçili yüzeyleri birbirine bağlayacağız.
Komuta tıkladığınızda aşağıdaki gibi birleşme meydana gelecektir.
Aynı işlemi bir daha yapıyoruz. Yalnız daha önceki seçimden çıkmanız gerekiyor. Boş bir yere tıklayın. Bu sefer iç kısımdan bir kapı yapağız kapının sadece üst kısmının bağlanması yeterlidir. Bu yüzden üstleri seçip bridge komutunu uygulayacağız.
Diğer boşlukları da birleştirdiğinizde aşağıdaki gibi bir yapı meydana gelecektir.
Daha sonra line komutu ile zemini ve tavanı çiziyoruz.
Boşluklara pencere ve kapıları yerleştirdiğinizde eviniz bitmiş olacak. İçersine de eşya (Tefriş) koyarsanız daha şık duracaktır.