3D Max Komutlarının Anlamları
Bu yazıda 3D Max’te hangi komutun ne manaya geldiğini Türkçe’ye çevirmeye çalıştım. Yeni başlayan arkadaşlarımız için faydalı olacağı düşüncesindeyim.
Ana Menü Dosya Komutları
New: Yeni bir dosya açar
Save: Açılmış bir çalışmayı ilk konumuna döndürür.
Marje: Hazır dosyaları çalışma sahnesine aktarır.
Files: Konum
Xref Object: Başka bir sahnede hazırlanmış dosyayı transfer eder.
İmport: Başka bir formatta hazırlanmış çalışmayı 2D sahnesine aktarır.
Open Reset: Daha önce yapılan çalışmaları doğrudan aktarır.
Yardımcı Komutlar
Mirror: Değişikliğe uğramış objenin ayna görüntüsünü kopyalar.
Array: Aynı objeyi belli bir düzlemde kopyalarak sıralar.
Align: Objeleri hizalar.
Arry: Objenin yer değiştirme, dönme ve ölçeklenme vb değerlerinin ne kadar yapılacağını belirler.
Gruplandırma Komutları
Group: Seçilen objeleri gruplar ve aynı anda işlem yapmaya olanak sağlar.
UnGroup: Seçilen objeleri çözer ve tek tek işlem yapmaya olanak verir.
Attach: Grup yapılacak ana nesneye bağlanak yardımcı nesneleri birleştirir.
Assamly: Gruplandırılan nesneleri yeniden tanımlar.
Kısaltmalar
W: move=taşıma
E: rotate=döndürme
R: scale=ölçeklendirme
T: topview=üst görünüş
F: front=ön görünüş
L: left=sol görünüş
P: perfspektik
S: on laff snap
G: hide Show gid=ızgara
Trans Type İn: Nesnelerin x,y,z eksenindeki konumunu belirl.
Modify Paneli: Nesne parametlerinin bulunduğu yer.
Create Paneli: Başka seçenekteyken standart objelerin paneline gider. Soldan itibaren, geometry, shapes, lights, cameras space warps, system dir.